版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

LightEvent.BeforeScreenspaceMask

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描述

在计算平行光屏幕空间阴影蒙版前。

使用非移动阴影时的平行光会“收集”阴影贴图到屏幕空间缓冲区,然后在此步骤中进行 PCF 筛选。之后,实际对象渲染会对该屏幕空间缓冲区采样。

此光照事件会在屏幕空间蒙版渲染目标设置并清除后、以及阴影级联参数设置后执行命令缓冲区。请注意,此时并未计算阴影蒙版。