定义 Unity 选择探针来照亮由光探针照亮但位于光探针四面体外壳边界之外的渲染器的方式。
当由光探针照亮的渲染器位于光探针四面体外壳边界之外时,Unity 可以使用两种不同的方法来照亮该渲染器。Unity 可以搜索最靠近该渲染器的探针(这是一个资源密集型过程)或使用环境探针。配置此枚举以确定 Unity 在此情况下使用哪种方法。
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