版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds

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说明

使用 Mesh.SetSubMesh 设置网格数据时,指示 Unity 不应重新计算边界。

当您使用 Mesh.SetSubMesh 修改网格数据时,Unity 的默认行为是根据当前顶点和索引缓冲区数据重新计算 SubMeshDescriptor.bounds、SubMeshDescriptor.startVertex 和 SubMeshDescriptor.vertexCount 字段的值。

您可以使用 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds 标志让 Unity 跳过这些计算。这可能有利于性能,但是,如果您使用此标志,您必须确保传递 boundsstartVertexvertexCount 字段的正确值。

其他资源:Mesh.SetSubMesh