版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SubMeshDescriptor.vertexCount

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public int vertexCount;

说明

此子网格的索引缓冲区使用的顶点数。

firstVertex 结合使用,这定义了此子网格可能使用的顶点范围。您必须设置顶点数,以便 firstVertex+vertexCount 涵盖索引缓冲区引用的整个顶点范围。例如,如果索引缓冲区包含顶点索引 5、6、100,则 firstVertex 需要为 5,而 vertexCount 需要为 96 (100-5+1)。

这些值对于任何基于 CPU 的网格处理(例如动态批处理或 CPU 蒙皮)都很重要。

除非传递 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds 标志,否则 Mesh.SetSubMesh 会自动计算 boundsfirstVertexvertexCount 值。

更多资源:firstVertex