版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RasterState

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

光栅状态的值。

将此与 RenderStateBlock 和 ScriptableRenderContext.DrawRenderers 一起使用以覆盖 GPU 的渲染状态。

对应于 ShaderLab 中的 ConservativeCullZClipOffset 命令。

其他资源:RenderStateBlock,[[ScriptableRenderContext.DrawRenderers],ShaderLab 命令:Stencil.

静态属性

defaultValue光栅状态的默认值。

属性

conservative启用保守光栅化。在使用之前,请通过 SystemInfo.supportsConservativeRaster 属性检查支持情况。
cullingMode控制应剔除(不绘制)多边形的哪一面。
depthClip启用基于深度的裁剪。
offsetFactor缩放 GPU 深度偏差设置中的最大 Z 斜率。
offsetUnits缩放 GPU 深度偏差设置中的最小可解析深度缓冲区值。

构造函数

RasterState使用给定值创建一个新的光栅状态。