光栅状态的值。
将此与 RenderStateBlock 和 ScriptableRenderContext.DrawRenderers 一起使用以覆盖 GPU 的渲染状态。
对应于 ShaderLab 中的 Conservative
、Cull
、ZClip
和 Offset
命令。
其他资源:RenderStateBlock,[[ScriptableRenderContext.DrawRenderers],ShaderLab 命令:Stencil.
defaultValue | 光栅状态的默认值。 |
conservative | 启用保守光栅化。在使用之前,请通过 SystemInfo.supportsConservativeRaster 属性检查支持情况。 |
cullingMode | 控制应剔除(不绘制)多边形的哪一面。 |
depthClip | 启用基于深度的裁剪。 |
offsetFactor | 缩放 GPU 深度偏差设置中的最大 Z 斜率。 |
offsetUnits | 缩放 GPU 深度偏差设置中的最小可解析深度缓冲区值。 |
RasterState | 使用给定值创建一个新的光栅状态。 |