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一个平面阵列,用于剔除场景中与渲染器相关联的光线追踪实例。
要启用平面剔除,请使用 RayTracingInstanceCullingFlags.EnablePlaneCulling 标志在 RayTracingInstanceCullingConfig.flags 中。如果 Scene 中渲染器的 AABB 完全或部分位于阵列中所有平面的正向,则该实例可以接受到加速结构。其他资源:Plane,RayTracingAccelerationStructure.CullInstances。