版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingInstanceCullingMaterialTest.deniedShaderPasses

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public string[] deniedShaderPasses;

说明

RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 用于忽略渲染器或各个子网格的着色器通道名称数组。

如果着色器包含列表中的着色器通道,则加速结构将忽略使用该着色器的渲染器或子网格。

RayTracingAccelerationStructure.CullInstances.