版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingInstanceCullingMaterialTest

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

此结构体由 RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 函数使用,以避免在构建加速结构时将渲染器添加到加速结构中,或根据材质使用的着色器忽略网格中的各个子网格。

材质使用的着色器中定义的着色器标签和着色器通道名称是测试的一部分。如果满足以下条件,则测试通过

  • 如果 deniedShaderPasses 数组为空,或者材质使用的着色器不包含数组中的着色器通道。
  • 如果 requiredShaderTags 数组为空,或者材质使用的着色器包含数组中的一个着色器标签。

其他资源:RayTracingAccelerationStructure

属性

deniedShaderPassesRayTracingAccelerationStructure.CullInstances 使用的着色器通道名称数组,用于忽略渲染器或各个子网格。
requiredShaderTagsRayTracingAccelerationStructure.CullInstances 使用的着色器标签数组,用于忽略渲染器或各个子网格。