UnityEngine.Rendering 中的结构体
/
包含由 RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 执行的剔除操作结果的结构体。
请注意,RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 已根据输入参数将光线追踪实例添加到加速结构体中。
materialsCRC | 当使用 RayTracingInstanceCullingFlags.ComputeMaterialsCRC 标志时,由 RayTracingAccelerationStructure.CullInstances 生成的材料 CRC 和实例 ID 对的数组。 |
transformsChanged | 如果场景中的渲染器在上一帧更改了其变换,则此属性为 true。使用光线追踪模式关闭的渲染器不会被考虑在内。 |