版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingInstanceMaterialConfig.renderQueueLowerBound

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public int renderQueueLowerBound;

描述

渲染队列间的下限。

此值与 RayTracingInstanceMaterialConfig.renderQueueUpperBound 值一起使用,用于确定材质类型。其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances