版本:Unity 6 (6000.0)
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  • C#

RayTracingInstanceMaterialConfig.renderQueueUpperBound

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public int renderQueueUpperBound;

描述

渲染队列间隔的上限。

此值会与 RayTracingInstanceMaterialConfig.renderQueueLowerBound 值一起使用来确定材质类型。

其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances