版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader.maxRecursionDepth

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float maxRecursionDepth;

描述

此着色器可以跟踪的最大光线反弹次数(只读)。

此值可以在 .raytrace 文件中使用 #pragma max_recursion_depth 后面跟一个正数来设置。

如果您将 max_recursion_depth 值设置得太低,您的图形设备可能会进入移除状态,并导致 Unity 崩溃。要生成光线,您的 max_recursion_depth 值必须至少为 0。但是,如果您在最近命中着色器(例如)中调用 TraceRay HLSL 函数,则您的 max_recursion_depth 值必须至少为 1。