版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader

UnityEngine.Rendering 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

用于 GPU 光线追踪的着色器。

此着色器至少应包含一个 raygeneration 着色器。

属性

maxRecursionDepth此着色器可以追踪的最大光线反弹次数(只读)。

公共方法

Dispatch分派此 RayTracingShader。
DispatchIndirect分派此 RayTracingShader。
SetAccelerationStructure设置此 RayTracingShader 的 RayTracingAccelerationStructure 属性的值。
SetBool设置布尔型统一变量的值。
SetBuffer绑定输入或输出计算缓冲区。
SetConstantBuffer绑定通过 ComputeBuffer 或 GraphicsBuffer 创建的常量缓冲区。
SetFloat设置浮点型统一变量的值。
SetFloats设置浮点型数组统一变量的值。
SetInt设置整型统一变量的值。
SetInts设置整型数组统一变量的值。
SetMatrix设置矩阵统一变量的值。
SetMatrixArray设置矩阵数组统一变量。
SetShaderPass选择在执行光线/几何体交点着色器时要使用的着色器通道。
SetTexture绑定纹理资源。这可以是输入纹理或输出纹理(UAV)。
SetTextureFromGlobal将全局纹理绑定到 RayTracingShader。
SetVector设置向量统一变量的值。
SetVectorArray设置向量数组统一变量。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆对象。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。