版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingShader.SetAccelerationStructure

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声明

public void SetAccelerationStructure(int nameID, Rendering.RayTracingAccelerationStructure accelerationStructure);

声明

public void SetAccelerationStructure(string name, Rendering.RayTracingAccelerationStructure accelerationStructure);

参数

name 要设置的 RayTracingAccelerationStructure 的名称。
nameID 由 Shader.PropertyToID 提供的 RayTracingAccelerationStructure 的 ID。
accelerationStructure 要设置的 RayTracingAccelerationStructure 的值。

描述

设置此 RayTracingShaderRayTracingAccelerationStructure 属性的值。

您作为参数指定的 RayTracingAccelerationStructure 在所有光线追踪着色器类型(例如最近命中、任意命中、未命中等)中全局可见。