版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RayTracingShader.SetVectorArray

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声明

public void SetVectorArray(int nameID, Vector4[] values);

声明

public void SetVectorArray(string name, Vector4[] values);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID Shader.PropertyToID 给出的属性 ID。
values 要设置的向量数组。

描述

设置向量数组统一变量。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的向量数组。要使此向量数组可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、丢失等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalVectorArray