RenderPipeline.ProcessRenderRequests

声明

protected void ProcessRenderRequests(Rendering.ScriptableRenderContext context, Camera camera, RequestData renderRequest);

参数

renderRequests 要执行的 RenderRequests 列表。

描述

执行使用 Camera.SubmitRenderRequests 提交的 RenderRequests

当用户调用 Camera.SubmitRenderRequests 时,Unity 会调用此方法。

如果活动的 RenderPipeline 实现此方法,Unity 会使用请求的数据更新分配给每个 RenderRequestresults 属性的 RenderTexture

如果活动的 RenderPipeline 未实现此方法,Unity 不会执行任何操作;它执行一个无操作,并且每个 RenderRequests 保持在相同状态。

如果您正在创建自定义 Scriptable Render Pipeline,则必须确保按照描述实现此方法,或不实现此方法。

其他资源:RenderPipeline.SupportsRenderRequestRenderPipeline.SubmitRenderRequest


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