定义一系列命令和设置,描述 Unity 如何渲染一帧。
disposed | 当渲染管线无效或被销毁时返回 true。 |
ProcessRenderRequests | 执行使用 Camera.SubmitRenderRequests 提交的渲染请求。 |
IsRenderRequestSupported | 当活动渲染管线支持 RenderRequest 类型时返回 true。 |
Render | 定义此渲染管线自定义渲染的入口点方法。 |
BeginCameraRendering | 调用 RenderPipelineManager.beginCameraRendering 委托。 |
BeginContextRendering | 调用 RenderPipelineManager.beginContextRendering 和 RenderPipelineManager.beginFrameRendering 委托。 |
BeginFrameRendering | 调用 RenderPipelineManager.beginFrameRendering 委托。 |
EndCameraRendering | 调用 RenderPipelineManager.endCameraRendering 委托。 |
EndContextRendering | 调用 RenderPipelineManager.endContextRendering 和 RenderPipelineManager.endFrameRendering 委托。 |
EndFrameRendering | 调用 RenderPipelineManager.endFrameRendering 委托。 |
SubmitRenderRequest | 提交渲染请求。 |
SupportsRenderRequest | 查询活动渲染管线以检查对给定 RequestData 类型的支持。 |