版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

渲染管线

UnityEngine.Rendering 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

定义一系列命令和设置,描述 Unity 如何渲染一帧。

属性

disposed当渲染管线无效或被销毁时返回 true。

公共方法

ProcessRenderRequests执行使用 Camera.SubmitRenderRequests 提交的渲染请求。

受保护的方法

IsRenderRequestSupported当活动渲染管线支持 RenderRequest 类型时返回 true。
Render定义此渲染管线自定义渲染的入口点方法。

静态方法

BeginCameraRendering调用 RenderPipelineManager.beginCameraRendering 委托。
BeginContextRendering调用 RenderPipelineManager.beginContextRendering 和 RenderPipelineManager.beginFrameRendering 委托。
BeginFrameRendering调用 RenderPipelineManager.beginFrameRendering 委托。
EndCameraRendering调用 RenderPipelineManager.endCameraRendering 委托。
EndContextRendering调用 RenderPipelineManager.endContextRendering 和 RenderPipelineManager.endFrameRendering 委托。
EndFrameRendering调用 RenderPipelineManager.endFrameRendering 委托。
SubmitRenderRequest提交渲染请求。
SupportsRenderRequest查询活动渲染管线以检查对给定 RequestData 类型的支持。