版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderPipelineEditorUtility.TryAddRenderingLayerName

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声明

public static bool TryAddRenderingLayerName(string name);

参数

name 渲染层的新的名称。

返回值

bool 如果更改成功,则返回 true

描述

标签和图层管理器 中为渲染图层添加一个新的图层。