标签和层级设置(主菜单:编辑 > 项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入以及项目中的许多其他方面的行为。 更多信息
参见 术语表,然后选择标签和层级类别)允许您设置标签您可以分配给一个或多个游戏对象的参考词,以帮助您识别用于脚本编写目的的游戏对象。例如,您可以为游戏中玩家可以食用的任何物品定义“可食用”标签。 更多信息
参见 术语表、排序层级 和层级Unity 中的层级可用于有选择地将游戏对象的组包含在或排除在某些进程或计算之外。这包括相机渲染、灯光、物理碰撞或您自己代码中的自定义计算。 更多信息
参见 术语表。
标签是您可以用来识别项目中对象的标记值(有关详细信息,请参阅有关标签 的文档)。要添加新标签,请单击列表右下角的加号按钮 (+),然后为新标签命名。
请注意,一旦您命名了标签,就无法重命名它。要删除标签,请单击它,然后单击列表右下角的减号 (-) 按钮。
排序层级与二维系统中的精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技巧可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表图形一起使用。排序是指不同精灵的叠加顺序。
要添加和删除排序层级,请使用列表右下角的加号和减号 (+/-) 按钮。要更改其顺序,请拖动每个层级项目左侧的句柄。
在整个 Unity 编辑器中使用层级作为创建具有特定特征的对象组的方法(有关详细信息,请参阅有关层级 的文档)。主要使用层级来限制诸如射线投射或渲染之类的操作,以便它们仅应用于相关对象组。标记为内置层级的层级是 Unity 使用的默认层级,您无法编辑它们。您可以自定义标记为用户层级的层级。
要自定义用户层级,请在您希望使用的每个文本字段中键入自定义名称。请注意,您无法增加层级的数量,但与标签不同,您可以重命名层级。
如果您的项目使用通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您选择预构建的渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表(URP) 或高清渲染管线 (HDRP),此部分列出了渲染层级的名称。使用渲染层级配置哪些灯光或贴花影响哪些游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的函数由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表。有关更多信息,请参阅以下内容
内置渲染管线不支持渲染层级。
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