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此渲染队列在几何体和 AlphaTest 之后渲染,并按照从后到前的顺序进行。
任何经过 Alpha 混合的内容(即不写入深度缓冲区的着色器)都应该放在这里(玻璃、粒子效果)。其他资源: Material.renderQueue, Shader.renderQueue, 子着色器标签。