描述材质渲染队列范围。
其他资源: ScriptableRenderContext.DrawRenderers,FilteringSettings.renderQueueRange。
all | 包含所有对象的范围。 |
maximumBound | 可用作边界的最大值。 |
minimumBound | 可用作边界的最小值。 |
opaque | 仅包含不透明对象的范围。 |
transparent | 仅包含透明对象的范围。 |
lowerBound | 范围的包含下界。 |
upperBound | 范围的包含上界。 |
RenderQueueRange | 创建渲染队列范围结构体。 |