版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderQueueRange

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

在以下位置实现:UnityEngine.CoreModule

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描述

描述材质渲染队列范围。

其他资源: ScriptableRenderContext.DrawRenderers,FilteringSettings.renderQueueRange

静态属性

all包含所有对象的范围。
maximumBound可用作边界的最大值。
minimumBound可用作边界的最小值。
opaque仅包含不透明对象的范围。
transparent仅包含透明对象的范围。

属性

lowerBound范围的包含下界。
upperBound范围的包含上界。

构造函数

RenderQueueRange创建渲染队列范围结构体。