版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

RenderTargetBlendState 构造函数

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有的提交,但我们会阅读来自用户的所有建议更改,并且会在适用时进行更新。

关闭

提交失败。

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public RenderTargetBlendState(渲染。ColorWriteMask writeMask, 渲染。BlendMode sourceColorBlendMode, 渲染。BlendMode destinationColorBlendMode, 渲染。BlendMode sourceAlphaBlendMode, 渲染。BlendMode destinationAlphaBlendMode, 渲染。BlendOp colorBlendOperation, 渲染。BlendOp alphaBlendOperation);

参数

writeMask 指定要写入目标帧缓冲区的颜色组件。
sourceColorBlendMode 源的彩色(RGB)通道所使用的混合因子。
destinationColorBlendMode 目标的彩色(RGB)通道所使用的混合因子。
sourceAlphaBlendMode 源的 Alpha(A)通道所使用的混合因子。
destinationAlphaBlendMode 目标的 Alpha(A)通道所使用的混合因子。
colorBlendOperation 颜色(RGB)通道的混合操作。
alphaBlendOperation Alpha(A)通道的混合操作。

说明

使用给定值创建新混合状态。