版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderTargetIdentifier.AllDepthSlices

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public static int AllDepthSlices;

描述

所有渲染资源的深度切片都绑定到渲染中。对于既不是阵列也不是 3D 的纹理,将绑定默认切片。