标识 RenderTexture 用于 CommandBuffer。
渲染纹理可以通过多种方式标识,例如 RenderTexture 对象,或内置渲染纹理之一 (BuiltinRenderTextureType),或带有名称的临时渲染纹理(使用 CommandBuffer.GetTemporaryRT 创建)。
此结构用作标识它们的方式,并且具有隐式转换运算符,因此在大多数情况下您可以节省一些输入。
其他资源: CommandBuffer。
AllDepthSlices | 渲染资源的所有深度切片都绑定用于渲染。对于既不是数组也不是 3D 的纹理,默认切片绑定。 |
RenderTargetIdentifier | 创建渲染目标标识符。 |