版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTargetIdentifier

UnityEngine.Rendering 中的结构

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

标识 RenderTexture 用于 CommandBuffer

渲染纹理可以通过多种方式标识,例如 RenderTexture 对象,或内置渲染纹理之一 (BuiltinRenderTextureType),或带有名称的临时渲染纹理(使用 CommandBuffer.GetTemporaryRT 创建)。

此结构用作标识它们的方式,并且具有隐式转换运算符,因此在大多数情况下您可以节省一些输入。

其他资源: CommandBuffer

静态属性

AllDepthSlices渲染资源的所有深度切片都绑定用于渲染。对于既不是数组也不是 3D 的纹理,默认切片绑定。

构造函数

RenderTargetIdentifier创建渲染目标标识符。