包含创建渲染器 RendererList 所需参数的结构体。
无效 | 返回一个空的 RendererListParams。 |
cullingResults | 要绘制的可见对象集。您通常从 ScriptableRenderContext.Cull 中获取它。 |
drawSettings | 描述如何绘制对象的结构体。 |
filteringSettings | 描述如何过滤可见对象集的结构体,以便 Unity 仅绘制一个子集。 |
isPassTagName | 如果设置为 true,tagName 指定传递标签。否则,tagName 指定子着色器标签。 |
stateBlocks | 描述要覆盖 GPU 渲染状态的哪些部分的结构体数组。 |
tagName | 子着色器标签或传递标签的名称。 |
tagValues | ShaderTagId 结构体数组,其中名称是给定子着色器标签或传递标签的值。 |
RendererListParams | 创建一个 RendererListParams 结构体。 |