版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RendererListDesc 构造函数

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声明

public RendererListDesc(Rendering.ShaderTagId passName, Rendering.CullingResults cullingResult, Camera camera);

声明

public RendererListDesc(ShaderTagId[] passNames, Rendering.CullingResults cullingResult, Camera camera);

参数

passName 用于 RendererList 的 pass 名称。
cullingResult 用于创建 RendererList 的剔除结果。
camera Unity 用于确定当前视图和排序属性的相机。
passNames 用于 RendererList 的 pass 列表。

说明

初始化并返回 RendererListDesc 的实例。