版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ShaderTagId

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

着色器标签 ID 用于引用着色器中的各种名称。

其他资源:DrawingSettings、ScriptableRenderContext.DrawRenderers。

静态属性

描述一个不引用任何名称的着色器标签 ID。

属性

名称获取着色器标签 ID 所引用的标签的名称。

构造函数

ShaderTagId获取或创建表示给定名称的着色器标签 ID。

运算符

ShaderTagId将字符串转换为 ShaderTagId。
字符串将 ShaderTagId 转换为字符串。