batchLayerMask | 用于过滤此 RendererList 的批处理图层蒙版。 |
excludeObjectMotionVectors | 指示是否从 RendererList 中排除动态游戏对象。 |
layerMask | 用于过滤此 RendererList 的图层蒙版。 |
overrideMaterial | 用于渲染 RendererList 的游戏对象的材质。这将覆盖每个游戏对象的材质。 |
overrideMaterialPassIndex | 覆盖材质的通道索引。 |
overrideShader | 用于渲染 RendererList 的游戏对象的着色器。这将覆盖每个游戏对象的着色器。覆盖着色器不会覆盖现有的材质属性。 |
overrideShaderPassIndex | 选择要使用的覆盖着色器的哪个通道。 |
rendererConfiguration | RendererList 的渲染器配置。有关更多信息,请参阅 PerObjectData。 |
renderingLayerMask | 用于过滤此 RendererList 的渲染图层蒙版。 |
renderQueueRange | 用于 RendererList 的材质渲染队列范围。有关更多信息,请参阅 RenderQueueRange。 |
sortingCriteria | Unity 用于对 RendererList 中的游戏对象进行排序的方法。有关更多信息,请参阅 SortingCriteria。 |
stateBlock | 一组可选值,用于覆盖 RendererList 的渲染状态。有关更多信息,请参阅 RenderStateBlock。 |