版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderingThreadingMode.NativeGraphicsJobsSplitThreading

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描述

通过多个工作线程生成中间图形命令,渲染线程调度多个工作线程将它们转换为低级平台 API 图形命令。

在此模式下,主线程处理应用程序的高级代码,并为其中一部分发出所需图形命令的中间表示。
主线程还可以调度描述高级代码较大块的图形作业命令到其他多个工作线程。

单独的渲染线程读取中间图形命令和“图形作业”命令。
RenderingThreadingMode.MultiThreaded类似,渲染线程将中间图形命令转换为平台的低级图形 API 命令。
此外,渲染线程将“图形作业”命令调度到其他多个工作线程。同时,工作线程将图形作业转换为平台的低级图形 API 命令。

在某些平台上,可以通过将命令行参数-force-gfx-jobs split传递给使用 BuildSettings 选项BuildOptions.Development构建的应用程序来测试此模式。

注意:RenderingThreadingMode.NativeGraphicsJobsSplitThreading仅在 DX12 和 Vulkan 上受支持。