版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ResourcePathAttribute

UnityEngine.Rendering 中的类

/

继承自:Rendering.ResourcePathsBaseAttribute

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

此属性用于描述应使用哪个资产路径。

此属性仅在编辑器中使用,在运行时没有任何效果。有关用法,请参阅 IRenderPipelineResources

构造函数

ResourcePathAttribute为单个资源创建一个新的 ResourcePathAttribute。默认使用项目资源路径位置。

继承成员

属性

isField区分包含 1 个元素的数组和字段。由于我们在运行时不存储此属性,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。
location查找方法。由于我们在运行时不存储此属性,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。
paths搜索路径。由于我们在运行时不存储此属性,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。