版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ResourcePathsAttribute

UnityEngine.Rendering 中的类

/

继承自:Rendering.ResourcePathsBaseAttribute

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

指定这些资源所在路径信息的属性。

这仅在编辑器中使用,在运行时没有任何效果。有关用法,请参见 IRenderPipelineResources

构造函数

ResourcePathsAttribute通过指定每个资源,为数组的元素创建一个新的 ResourcePathsAttribute。默认为项目资源路径位置。

继承的成员

属性

isField区分包含 1 个元素的数组和字段。由于我们不会在运行时存储它,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。
location查找方法。由于我们不会在运行时存储它,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。
paths搜索路径。由于我们不会在运行时存储它,因此您不能依赖此属性进行运行时操作。