版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScopedSubPass

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

表示一个活动子通道,直到被处置。

公共方法

Dispose结束用于创建 ScopedSubPass 的 ScriptableRenderContext 中的当前子通道。