版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ScriptableRenderContext.QueryRendererListStatus

建议修改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public Rendering.RendererListStatus QueryRendererListStatus(Rendering.RendererList rendererList);

参数

rendererList 要查询的 RendererList。

返回

RendererListStatus 返回 RendererList 的状态。

描述

查询 RendererList 的状态。

您可以使用此命令在命令缓冲区中记录任何渲染命令之前公开有关可见 GameObjects 的信息。例如,通过查询仅包含透明 GameObjects 的 RendererList 的状态,应用程序可以知道当前视图中是否有任何透明 GameObjects 可见,如果没有,则可以跳过设置任何用于绘制它们的渲染通道。

在查询 RendererList 的状态之前,应用程序应先调用 ScriptableRenderContext.PrepareRendererListsAsync