版本: Unity 6 (6000.0)
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描述

描述如何在 ResourcePathsBaseAttribute 中使用路径。

要使用哪种加载方法?它可能根据资源位置而有所不同。还有一种额外的方法可以通过内部名称查找着色器。

属性

ProjectPath用于项目内部的资源(例如:用户项目或包中)。
BuiltinPath用于在编辑器提供的内置资源中搜索。
BuiltinExtraPath用于在编辑器提供的内置额外资源中搜索。
ShaderName用于通过名称查找的着色器。