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阴影从此对象投射。
阴影渲染将使用对象着色器中指定的相同剔除模式。通常,这意味着单面对象(如平面或四边形)在光位于其后面时不会投射阴影。使用 ShadowCastingMode.TwoSided 将对象视为双面以进行阴影渲染。其他资源:Renderer.shadowCastingMode。