版本:Unity 6 (6000.0)
语言汉语
  • C#

SortingGroup.sortAtRoot

提出更改建议

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的建议,但我们会阅读用户提出的每条更改建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,无法提交您提出的更改建议。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool sortAtRoot;

描述

忽略任何父级 SortingGroup,并针对根级上的其他渲染器对该组及其子级渲染器进行排序。