版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SortingSettings

UnityEngine.Rendering 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

此结构体描述了在渲染过程中对对象进行排序的方法。

其他资源: DrawingSettings,ScriptableRenderContext.DrawRenderers。

属性

cameraPosition用于计算到对象的距离。
criteria渲染过程中执行的排序类型。
customAxis通过将对象的坐标与该轴进行比较,用于计算到对象的距离。
distanceMetric渲染过程中使用的排序类型。
worldToCameraMatrix用于计算到对象的距离。

构造函数

SortingSettings创建排序设置结构体。