此结构体描述了在渲染过程中对对象进行排序的方法。
其他资源: DrawingSettings,ScriptableRenderContext.DrawRenderers。
cameraPosition | 用于计算到对象的距离。 |
criteria | 渲染过程中执行的排序类型。 |
customAxis | 通过将对象的坐标与该轴进行比较,用于计算到对象的距离。 |
distanceMetric | 渲染过程中使用的排序类型。 |
worldToCameraMatrix | 用于计算到对象的距离。 |
SortingSettings | 创建排序设置结构体。 |