此结构体描述了在渲染过程中对对象进行排序的方法。
其他资源: DrawingSettings,ScriptableRenderContext.DrawRenderers。
| cameraPosition | 用于计算到对象的距离。 |
| criteria | 渲染过程中执行的排序类型。 |
| customAxis | 通过将对象的坐标与该轴进行比较,用于计算到对象的距离。 |
| distanceMetric | 渲染过程中使用的排序类型。 |
| worldToCameraMatrix | 用于计算到对象的距离。 |
| SortingSettings | 创建排序设置结构体。 |