版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SubMeshDescriptor.baseVertex

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公开 int baseVertex;

描述

添加到缓冲区索引中每个值的偏移量,用于计算最终顶点索引。

如果每个子网格都适合于其自身的 65535 个顶点区域,则可以使用 Base 顶点获得超过 65535 个顶点的网格,同时使用 16 位索引缓冲区。例如,如果索引缓冲区值为 10、11、12,并且 baseVertex 设置为 100000,则实际上将使用顶点 100010、100011 和 100012 进行渲染。

其他资源:Mesh.SetSubMeshMesh.GetSubMeshMesh.SetIndexBufferParamsMesh.SetIndexBufferData