版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SynchronisationStage

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描述

GPU 上绘制调用处理的阶段。

使用 SynchronisationStage 等待绘制调用阶段完成,例如在创建 GraphicsFence 时。

属性

VertexProcessingGPU 处理顶点的阶段。
PixelProcessingGPU 创建和着色片段的阶段。