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主纹理坐标 (UV)。
UV 通常使用 Vector2 格式。Vector2 使用两个 32 位浮点数;总共 8 个字节。此顶点属性映射到 HLSL 中的 TEXCOORD0 语义。此 UV 通道通常也称为“UV0”。它对应于 Mesh.uv。其他资源:Mesh.HasVertexAttribute、Mesh.GetUVs、Mesh.SetUVs。
TEXCOORD0