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属性应位于哪个顶点缓冲区流中。
Unity 最多支持 4 个顶点流,大多数网格对所有属性使用一个流。默认值为 0。要使网格与 SkinnedMeshRenderer 兼容,它必须具有多个顶点流:一个用于变形数据(位置、法线、切线),一个用于静态数据(颜色和纹理坐标),一个用于蒙皮数据(混合权重和混合索引)。其他资源:Mesh.SetVertexBufferParams。