感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
延迟着色。
这是一条标准的延迟着色路径,它使用多个渲染目标将场景信息渲染到 G 缓冲区,然后计算光照。由于使用多个渲染目标,因此它需要支持 MRT 的 GPU。注意:延迟渲染与正交相机投影不兼容。