版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

渲染路径.DeferredShading

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说明

延迟着色。

这是一条标准的延迟着色路径,它使用多个渲染目标将场景信息渲染到 G 缓冲区,然后计算光照。

由于使用多个渲染目标,因此它需要支持 MRT 的 GPU。

注意:延迟渲染与正交相机投影不兼容。