版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderingPath

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

摄像机 的渲染路径。

属性

UsePlayerSettings使用 Player Settings。
VertexLit顶点光照。
Forward前向渲染。
DeferredShading延迟着色。