path | 目标文件夹的路径名。使用空字符串(即 "")时,函数将加载 Resources 文件夹的整个内容。 |
systemTypeInstance | 返回对象的类型过滤器。 |
异步加载存储在 Resources 文件夹中 path
位置的资源。
返回 ResourceRequest,从中可以检索资源,前提是加载操作已完成。如果提供此参数,则仅返回类型为 的对象。路径相对于项目 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹,必须省略扩展名。
注意: Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将不起作用。
path | 目标文件夹的路径名。使用空字符串(即 "")时,函数将加载 Resources 文件夹的整个内容。 |
异步加载存储在 Resources 文件夹中 path
位置的资源。
返回 ResourceRequest,从中可以检索资源,前提是加载操作已完成。仅返回类型为 T
的对象。 path
相对于项目 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹,必须省略扩展名。
注意: Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将不起作用。