版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ResourceRequest

UnityEngine 中的类

/

继承自:AsyncOperation

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

来自 Resources 捆绑包的异步加载请求。

其他资源: Resources.LoadAsyncAsyncOperation

属性

asset正在加载的资源对象(只读)。

继承的成员

属性

allowSceneActivation允许场景在准备好后立即激活。
isDone操作是否已完成? (只读)
priority优先级允许您调整异步操作调用的执行顺序。
progress操作的进度。(只读)

事件

completed操作完成后调用的事件。在创建事件的调用同一帧中注册的事件处理程序将在下一帧调用,即使操作能够同步完成也是如此。如果在操作完成并已调用完成事件后注册处理程序,则将同步调用该处理程序。