版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Rigidbody.automaticInertiaTensor

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public bool automaticInertiaTensor;

描述

是否自动计算惯性张量。

如果启用,则根据附加的 Collider 的设置自动计算惯性张量。如果没有碰撞体,则张量默认为 Vector3(1,1,1)。