direction | 刚体扫描的方向。 |
maxDistance | 扫描的长度。 |
queryTriggerInteraction | 指定此查询是否应击中触发器。 |
RaycastHit[] 扫描中击中的所有碰撞器的数组。
与 Rigidbody.SweepTest 相似,但返回所有命中。
如果刚体附加的多个碰撞器都会击中,则扫描可能会对同一个碰撞器返回多个命中。
请注意,此函数仅在将基本碰撞器类型(球体、立方体或胶囊体)或凸面网格附加到刚体对象时有效 - 凹面网格碰撞器将不起作用,尽管它们可以在场景中被扫描检测到。
此函数最多只能返回 128 次命中。