版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

Rigidbody2D.localToWorldMatrix

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public Matrix4x4 localToWorldMatrix;

描述

用于将 Rigidbody2D 转换为世界空间的变换矩阵。

变换矩阵计算为 Rigidbody2D.positionRigidbody2D.rotation 的组合。

其他资源:Collider2D.localToWorldMatrixMatrix4x4