layerMask | 视为触碰的任何层的任何碰撞器。 |
bool 是否有此刚体上附加的任何碰撞器触碰到指定 layerMask
或没有。
检查此刚体上附加的任何碰撞器是否触碰到指定 layerMask
上的任何碰撞器。
理解以下一点非常重要:对于碰撞器的触碰检查是根据最后的物理系统更新进行的,也就是说,检查的是触碰碰撞器的当时状态。如果您刚刚添加了一个新的 Collider2D 或移动了 Collider2D,但尚未进行物理更新,那么不会将碰撞器显示为触碰状态。触碰状态与物理碰撞或触发回调指示的状态相同。