感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
在滑动迭代期间检测附近是否存在表面时要使用的方向和距离。
在 Rigiodbody2D.Slide 期间,此向量用于检测附近是否存在表面,并将导致滑动在此方向上锚定到该表面。默认值为 Vector2.down,这是平台游戏中常用的方向和距离,但可以缩短距离,使表面锚定更微妙。如果表面锚点为 Vector2.zero,则表面锚定将被禁用。其他资源:Rigidbody2D.Slide 和 SlideResults。